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第135章 销量很重要吗?

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  某种意义上来说,席德·梅尔在很多时候甚至比起威尔·莱特还要极端」。

比起艺术家,这两位在游戏设计上的表现更像是刻板印象中的理工男。

将一系列本应复杂晦涩的现实系统,提炼出里面最精髓最有趣的部分呈现给玩家。

虽然两人在设计上也存在明显的差异。

就像席德·梅尔就绝不会做出《模拟城市》这样彻底开放的沙盒作品。

但在本质上,两人是高度相似的。

「啪」

比尔听到身後有什麽东西掉到了地上的声音。

旋即则是忙乱的脚步。

他疑惑回头望去,就见自己这兄弟正向着门口狂奔而来。

比尔这才想起来看看手上的名片。

【GAMENOVA董事长—林立新】

「?!

「林先生,说来也巧,我们刚才正好就在玩GAMENOVA的新作《模拟城市》。」

两人带着林立新来到那台PC前,将那个规模不大但是已经建设得有模有样的城市展示给他看。

凭林立新的眼神,一眼就能看出来,席德梅尔绝对是在认真体验这款游戏的。

这是一座运行得井井有条的城市。

收入不算太高,但平稳有力,不断为他提供扩张所需的经费。

「厉害啊,我在试玩的时候重开了五次呢,这款游戏其实还挺难的。」

林立新有些意外。

初代的《模拟城市》并不如後世那样对轻度玩家做出过诸多调整。

或者说这个时代的绝大部分游戏都不是什麽简单玩意儿。

即便是他对细节做了些调整,还优化了灾难系统,这款游戏也仍然是一部不比《火焰纹章》简单到哪里去的作品。

「不愧是林先生的作品,一如既往的别出心裁,却好玩得惊人。」

席德梅尔很喜欢这种基於逻辑和绝对理性的有趣,这很符合他的设计哲学。

「严格意义上来说,这其实是我们GAMENOVA的另一位开发者设计的,相信我,你们肯定会有很多共同话题。」

林立新哈哈一笑,这两位在游戏史上同时代同领域的开发者,在後世的采访中从未吝啬过对对方的赞美。

威尔·莱特後日的诸多设计,都受到了席德·梅尔的影响。

反之亦然。

SLG游戏里那座难


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